Divulgación científica
Ciencia en Juego 2025 batió récord de participación: más de 1500 estudiantes dialogaron con científicos
La iniciativa del CONICET sumó nuevas modalidades, como entrevistas a duplas de especialistas y encuentros presenciales en el C3. También hubo ediciones especiales desde un buque oceanográfico y una feria vocacional.Más de 1500 estudiantes y 40 científicos participaron este año en la sexta edición de "Ciencia en Juego", la iniciativa del Programa VocAr del CONICET que fomenta el diálogo entre la comunidad científica y la educativa.
La propuesta renovó su formato, batió un récord de inscripciones y sumó nuevas experiencias interactivas.
La edición 2025 amplió las posibilidades de intercambio, con veinte escuelas que optaron por entrevistar a duplas de científicos de distintas disciplinas para reflexionar sobre el trabajo multidisciplinario.
Además, se realizaron 11 encuentros presenciales en el Centro Cultural de la Ciencia (C3), donde 350 alumnos combinaron una visita al centro con una charla directa con un investigador.
En su formato tradicional —un intercambio epistolar que culmina en una entrevista virtual— la actividad alcanzó un récord de 49 inscripciones; de las cuales ya se concretaron 30, con la participación de 835 estudiantes de todos los niveles educativos, y hay 14 encuentros más en desarrollo que llegarán a otros 300 alumnos.
La propuesta incluyó dos ediciones especiales destacadas: "Ciencia en Juego Embarcados", donde más de 200 estudiantes de 10 a 12 años entrevistaron por videollamada a la bióloga Carla de Aranzamendi desde el buque oceanográfico Falkor; y una feria de vocaciones en Alberti, donde estudiantes secundarios dialogaron con la astrónoma Pía Piccirili.
La actividad, que recrea el intercambio de cartas como canal histórico de comunicación científica, busca “despertar vocaciones y acercar de manera lúdica el oficio del investigador a las nuevas generaciones”.